Esta semana, na conferência tecnológica francesa VivaTech, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, falou sobre a tecnologia da realidade virtual (RV).

Previu que a RV se vai expandir além dos jogos em áreas como reuniões de negócios e fitness. «Pensa nisto como Peloton, onde tens uma assinatura, mas tens um aparelho RV e pões os auscultadores, e estás neste ambiente incrível e a fazer uma aula de boxe com um instrutor, ou uma aula de dança», referiu. 

Facebook e o all-in no RV

Nos últimos quatro anos, foi criado um conjunto de empresas de jogos RV, bem como uma plataforma de construção e partilha ao estilo Roblox. 

Na quarta-feira, a empresa anunciou que iria começar a testar anúncios no seu sistema Oculus. 

Mas é provável que muitos utilizadores de RV os considerem intrusivos. O lançamento do anúncio certamente levantará preocupações sobre se as informações exclusivamente pessoais coletadas em experiências de RV um dia serão usadas na segmentação de anúncios. 

Num post no blog Oculus, o Facebook chamou o lançamento de «um teste com alguns aplicativos». 

Durante o teste, o Facebook prometeu que as únicas informações captadas na RV para o direcionamento de anúncios serão a interação da pessoa com um anúncio: se o escondeu ou clicou para obter mais informações. 

O Facebook anunciou explicitamente que não vai usar quaisquer dados visuais, de áudio ou de movimento captados por dispositivos em anúncios direcionados, nem usará dados corporais pessoais inseridos no sistema de fitness Oculus Move VR.

O primeiro jogo de ação com anúncios

Blaston, jogo de ação multijogador RV produzido pela Resolution Games, é o primeiro título de RV a incorporar anúncios. 

Com o tema de um desporto futurista, os anúncios vão aparecer ao lado das arenas de Blaston.

Com os anúncios já omnipresentes na vida diária, adicioná-los a jogos de RV e a outras experiências provavelmente não será chocante para os utilizadores, partilha o CEO da Resolution Games, Tommy Palm, por e-mail. 

«Embora os anúncios possam não se adequar a todos os jogos, como vemos, não intrusivos – e essa parte é um fator-chave para nós – o espaço de anúncio numa arena como a que temos em Blaston é um ajuste natural que se alinha com o que veria num cenário de desporto do mundo real», afirmou. 

Espera-se que o Facebook e os programadores dividam a receita dos anúncios.

Mas os utilizadores certamente preocupar-se-ão com o facto de que os futuros anúncios de RV não serão tão restritos. 

O Facebook anunciou que está a explorar novos formatos de publicidade exclusivos da RV, o que pode significar anúncios mais interativos ou mais difíceis de ignorar.

Resumindo: Depois de o Facebook ter adquirido outra empresa de jogos RV, a BigBox VR, na semana passada, o repórter técnico Alex Heath previu: «o Facebook vai provavelmente ter um quase monopólio no software RV, antes mesmo de ter importância». 

Haverá sempre utilizadores que odeiam anúncios – a questão é se o Facebook dará aos programadores um negócio bom o suficiente para fazer o calor dos anúncios valer a pena.

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