{"id":91109,"date":"2020-11-21T19:36:58","date_gmt":"2020-11-21T19:36:58","guid":{"rendered":"https:\/\/fredericocarvalho.pt\/?p=91109"},"modified":"2021-09-29T14:21:33","modified_gmt":"2021-09-29T13:21:33","slug":"o-mercado-e-as-receitas-dos-videojogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fredericocarvalho.pt\/o-mercado-e-as-receitas-dos-videojogos\/","title":{"rendered":"O mercado e as receitas dos Videojogos"},"content":{"rendered":"\n

Quando a Sony 🇯🇵, anunciou no passado dia 28 de outubro, os seus resultados financeiros, a estrela do espet\u00e1culo foi a divis\u00e3o de videojogos da PlayStation.<\/p>\n\n\n\n

🎮 Se tivesse sido um ano normal, as receitas teriam provavelmente diminu\u00eddo, porque o modelo atual da Sony – a PlayStation 4 – est\u00e1 a chegar ao fim da sua vida.<\/p>\n\n\n\n

Mas, num ano marcado por lockdowns e pessoas a trabalhar a partir de casa, as receitas dos jogos aumentaram 11,5% ao ano (e os lucros de explora\u00e7\u00e3o 61%)<\/p>\n\n\n\n

A Microsoft, divulgou os resultados na v\u00e9spera. A sua consola, a Xbox One, teve um crescimento de 30% nas receitas.<\/p>\n\n\n\n

O neg\u00f3cio dos videojogos est\u00e1 a viver um bom momento (ver quadro) e a covid-19 impulsionou a ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n

🎁 A pandemia trouxe um crescimento de neg\u00f3cios na \u00e1rea do entretenimento em ambiente fechado, como os jogos de tabuleiro, v\u00eddeo streaming.<\/p>\n\n\n\n

A Newzoo, uma empresa de an\u00e1lise da ind\u00fastria de jogos, diz que quando a pandemia come\u00e7ou, a sua empresa previu um impulso de cerca de 2 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares para as receitas da ind\u00fastria, mas os \u00faltimos n\u00fameros, sugerem um n\u00famero dos $175 mil milh\u00f5es at\u00e9 final deste ano.<\/p>\n\n\n\n

A 10 de novembro, a Microsoft vai lan\u00e7ar oficialmente a S\u00e9rie Xbox X.<\/p>\n\n\n\n

Dois dias mais tarde, a Sony lan\u00e7a a PlayStation 5.<\/p>\n\n\n\n

🔥 Com o Natal a aproximar-se e a possibilidade de confinamento a procura por consolas e videojogos ser\u00e1 alta.<\/p>\n\n\n\n

\"receitas<\/figure>\n\n\n\n

O mercado dos v\u00eddeojogos<\/h2>\n\n\n\n

Os analistas pensam que a Sony est\u00e1 a vender as consolas com preju\u00edzo – uma t\u00e1tica comum para os fabricantes de consolas.<\/p>\n\n\n\n

Piers Harding-Rolls da Ampere Analysis, uma empresa de an\u00e1lise medi\u00e1tica, pensa que ser\u00e3o vendidos 5 milh\u00f5es de novas PlayStations no per\u00edodo que antecede o Natal, em compara\u00e7\u00e3o com 3,9 milh\u00f5es da Xbox. (The Economist)<\/p>\n\n\n\n

🎮 O Marketing da Sony foca-se em videojogos exclusivos, de grande or\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n

A Microsoft, por seu lado, diz n\u00e3o estar preocupada com a quantidade exata de novas consolas Xbox que vende. Est\u00e1 focada na expans\u00e3o do mercado e na tentativa de conquistar jogadores.<\/p>\n\n\n\n

Mais de 3 mil milh\u00f5es de pessoas t\u00eam smartphone pr\u00f3prio, e os jogos casuais s\u00e3o o tipo de aplica\u00e7\u00e3o instalada mais popular.<\/p>\n\n\n\n

📈 A Microsoft est\u00e1, portanto, a tentar baixar as barreiras \u00e0 ado\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n

Est\u00e1 a promover fortemente o “Game Pass”, um servi\u00e7o de assinatura que oferece acesso a um arquivo online de centenas de jogos por 9,99 \u20ac por m\u00eas, (um quarto do custo inicial de um jogo t\u00edpico de consola topo de gama)<\/p>\n\n\n\n

🕹️ No pr\u00f3prio site referem “acesso a mais de 100 jogos de alta qualidade, com novos t\u00edtulos adicionados regularmente. Joga diretamente na consola, PC e em dispositivos m\u00f3veis Android a partir da cloud (Beta)”<\/p>\n\n\n\n

O CEO da PlayStation, descartou um servi\u00e7o como o Xbox Game Pass, dizendo mesmo que seria insustent\u00e1vel devido ao custo de produ\u00e7\u00e3o dos exclusivos PlayStation.<\/p>\n\n\n\n

🕸️ A pe\u00e7a central da Microsoft \u00e9 um servi\u00e7o chamado xCloud, que tem como objetivo remover a necessidade de ter uma consola dedicada, ao gerir centros de dados distantes e garantir o streaming dos resultados para smartphones, Tvs ou qualquer ecr\u00e3 que pode ser ligado \u00e0 Internet.<\/p>\n\n\n\n

Fazer pelos jogos, o que Spotify e Netflix fizeram pela m\u00fasica e pelos filmes.<\/p>\n\n\n\n

\"mercado<\/figure>\n\n\n\n

O futuro do game streaming<\/h2>\n\n\n\n

 “Game-streaming” n\u00e3o \u00e9 uma ideia nova.<\/p>\n\n\n\n

As tentativas anteriores foram atormentadas por problemas t\u00e9cnicos.<\/p>\n\n\n\n

O streaming de um jogo, que deve reagir instantaneamente \u00e0s a\u00e7\u00f5es de um jogador, \u00e9 mais dif\u00edcil do que transmitir um filme ou uma can\u00e7\u00e3o para um espetador passivo.<\/p>\n\n\n\n

Os gigantes da tecnologia com pouca experi\u00eancia em videojogos est\u00e3o a posicionar-se. (Veja tamb\u00e9m Google, Amazon, Facebook Apple: impacto da posi\u00e7\u00e3o dominante <\/a><\/p>\n\n\n\n

🔹 A Google lan\u00e7ou o “Stadia” em 2019.
🔹 A Amazon anunciou o seu servi\u00e7o “Luna” em Setembro.
🔹 O Facebook tem o seu pr\u00f3prio servi\u00e7o, o “Facebook Gaming”. <\/p>\n\n\n\n

A transmiss\u00e3o de videojogos soa atraente em papel, mas poucos esperam que ele transforme a ind\u00fastria de um dia para o outro.<\/p>\n\n\n\n

Se o streaming de videojogos funcionar, pode projetar o enorme mercado de jogos.<\/p>\n\n\n\n

A Microsoft comprou a ZeniMax Media, que fez o best-seller “Fallout” e “The Elder Scrolls”, por $7.5 milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n

O neg\u00f3cio do armazenamento em nuvem da Microsoft, \u00e9 o segundo maior do mundo, dando-lhe vantagem para alcan\u00e7ar o que muitos concorrentes n\u00e3o conseguem.<\/p>\n\n\n\n

Em 2019, a Sony, que carece de infraestruturas pr\u00f3prias na nuvem, disse que estava a explorar a op\u00e7\u00e3o de usar o Azure para alimentar os seus pr\u00f3prios servi\u00e7os de videojogos.<\/p>\n\n\n\n

Ao contr\u00e1rio da Google ou da Amazon, a Microsoft tem d\u00e9cadas de experi\u00eancia no ramo dos jogos.<\/p>\n\n\n\n

Mas os seus concorrentes t\u00eam pontos fortes.<\/p>\n\n\n\n

A Amazon tem 150 milh\u00f5es de assinantes, que j\u00e1 inclui v\u00eddeo e m\u00fasica em fluxo cont\u00ednuo. Tem tamb\u00e9m a Twitch, a plataforma de transmiss\u00e3o ao vivo l\u00edder mundial para jogadores.<\/p>\n\n\n\n

A Google pode alavancar o YouTube, onde os v\u00eddeos sobre videjogos s\u00e3o populares.<\/p>\n\n\n\n

O Facebook, com 2 mil milh\u00f5es mensais de utilizadores, planeia lan\u00e7ar o seu servi\u00e7o de game streaming, a pessoas que j\u00e1 jogam jogos baseados no browser na sua plataforma existente.<\/p>\n\n\n\n

Tem por h\u00e1bito jogar em alguma plataforma?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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