{"id":91109,"date":"2020-11-21T19:36:58","date_gmt":"2020-11-21T19:36:58","guid":{"rendered":"https:\/\/fredericocarvalho.pt\/?p=91109"},"modified":"2021-09-29T14:21:33","modified_gmt":"2021-09-29T13:21:33","slug":"o-mercado-e-as-receitas-dos-videojogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fredericocarvalho.pt\/o-mercado-e-as-receitas-dos-videojogos\/","title":{"rendered":"O mercado e as receitas dos Videojogos"},"content":{"rendered":"
Quando a Sony 🇯🇵, anunciou no passado dia 28 de outubro, os seus resultados financeiros, a estrela do espet\u00e1culo foi a divis\u00e3o de videojogos da PlayStation.<\/p>
🎮 Se tivesse sido um ano normal, as receitas teriam provavelmente diminu\u00eddo, porque o modelo atual da Sony – a PlayStation 4 – est\u00e1 a chegar ao fim da sua vida.<\/p>
Mas, num ano marcado por lockdowns e pessoas a trabalhar a partir de casa, as receitas dos jogos aumentaram 11,5% ao ano (e os lucros de explora\u00e7\u00e3o 61%)<\/p>
A Microsoft, divulgou os resultados na v\u00e9spera. A sua consola, a Xbox One, teve um crescimento de 30% nas receitas.<\/p>
O neg\u00f3cio dos videojogos est\u00e1 a viver um bom momento (ver quadro) e a covid-19 impulsionou a ind\u00fastria.<\/p>
🎁 A pandemia trouxe um crescimento de neg\u00f3cios na \u00e1rea do entretenimento em ambiente fechado, como os jogos de tabuleiro, v\u00eddeo streaming.<\/p>
A Newzoo, uma empresa de an\u00e1lise da ind\u00fastria de jogos, diz que quando a pandemia come\u00e7ou, a sua empresa previu um impulso de cerca de 2 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares para as receitas da ind\u00fastria, mas os \u00faltimos n\u00fameros, sugerem um n\u00famero dos $175 mil milh\u00f5es at\u00e9 final deste ano.<\/p>
A 10 de novembro, a Microsoft vai lan\u00e7ar oficialmente a S\u00e9rie Xbox X.<\/p>
Dois dias mais tarde, a Sony lan\u00e7a a PlayStation 5.<\/p>
🔥 Com o Natal a aproximar-se e a possibilidade de confinamento a procura por consolas e videojogos ser\u00e1 alta.<\/p> Os analistas pensam que a Sony est\u00e1 a vender as consolas com preju\u00edzo – uma t\u00e1tica comum para os fabricantes de consolas.<\/p> Piers Harding-Rolls da Ampere Analysis, uma empresa de an\u00e1lise medi\u00e1tica, pensa que ser\u00e3o vendidos 5 milh\u00f5es de novas PlayStations no per\u00edodo que antecede o Natal, em compara\u00e7\u00e3o com 3,9 milh\u00f5es da Xbox. (The Economist)<\/p> 🎮 O Marketing da Sony foca-se em videojogos exclusivos, de grande or\u00e7amento.<\/p> A Microsoft, por seu lado, diz n\u00e3o estar preocupada com a quantidade exata de novas consolas Xbox que vende. Est\u00e1 focada na expans\u00e3o do mercado e na tentativa de conquistar jogadores.<\/p> Mais de 3 mil milh\u00f5es de pessoas t\u00eam smartphone pr\u00f3prio, e os jogos casuais s\u00e3o o tipo de aplica\u00e7\u00e3o instalada mais popular.<\/p> 📈 A Microsoft est\u00e1, portanto, a tentar baixar as barreiras \u00e0 ado\u00e7\u00e3o.<\/p> Est\u00e1 a promover fortemente o “Game Pass”, um servi\u00e7o de assinatura que oferece acesso a um arquivo online de centenas de jogos por 9,99 \u20ac por m\u00eas, (um quarto do custo inicial de um jogo t\u00edpico de consola topo de gama)<\/p> 🕹️ No pr\u00f3prio site referem “acesso a mais de 100 jogos de alta qualidade, com novos t\u00edtulos adicionados regularmente. Joga diretamente na consola, PC e em dispositivos m\u00f3veis Android a partir da cloud (Beta)”<\/p> O CEO da PlayStation, descartou um servi\u00e7o como o Xbox Game Pass, dizendo mesmo que seria insustent\u00e1vel devido ao custo de produ\u00e7\u00e3o dos exclusivos PlayStation.<\/p> 🕸️ A pe\u00e7a central da Microsoft \u00e9 um servi\u00e7o chamado xCloud, que tem como objetivo remover a necessidade de ter uma consola dedicada, ao gerir centros de dados distantes e garantir o streaming dos resultados para smartphones, Tvs ou qualquer ecr\u00e3 que pode ser ligado \u00e0 Internet.<\/p> Fazer pelos jogos, o que Spotify e Netflix fizeram pela m\u00fasica e pelos filmes.<\/p> “Game-streaming” n\u00e3o \u00e9 uma ideia nova.<\/p> As tentativas anteriores foram atormentadas por problemas t\u00e9cnicos.<\/p> O streaming de um jogo, que deve reagir instantaneamente \u00e0s a\u00e7\u00f5es de um jogador, \u00e9 mais dif\u00edcil do que transmitir um filme ou uma can\u00e7\u00e3o para um espetador passivo.<\/p><\/figure>
O mercado dos v\u00eddeojogos<\/h2>
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O futuro do game streaming<\/h2>